Pokémon-keräilykorttipelin säännöt

Huom.! Tämä artikkeli on epävirallinen suomennos virallisesta sääntödokumentista (pdf). Mikäli sisällöissä on eroja, englanninkielinen versio pätee.

Sisällys

  1. Pokémon-mestariksi!
  2. Pokémon TCG:n perusidea
    1. Miten peli voitetaan?
    2. Energiatyypit
      1. Grass (ruoho) 
      2. Lightning (sähkö) 
      3. Darkness (pimeys) 
      4. Dragon (lohikäärme) 
      5. Fire (tuli) 
      6. Psychic (meedio) 
      7. Metal (metalli) 
      8. Colorless (väritön) 
      9. Water (vesi) 
      10. Fighting (taistelu) 
      11. Fairy (keiju) 
  3. Pokémon-kortin osat
    1. 3 korttityyppiä
      1. Pokémonit
      2. Energiakortit
      3. Trainer-kortit
  4. Pelialueen osat
      1. PALKINTOKORTIT
      2. PAKKA
      3. PELISSÄ
        1. AKTIIVINEN POKÉMON
        2. PENKKI
      4. POISTOPINO
      5. KÄSI
  5. Pelin pelaaminen
    1. Miten peli voitetaan?
    2. Pelin aloittaminen
    3. Vuoron vaiheet
    4. Mitä vuoron eri vaiheissa voi tehdä
      1. 1. Nosta kortti
      2. 2. Tee mitä tahansa seuraavista missä tahansa järjestyksessä: 
        1. A. Laita perus-Pokémoneja kädestäsi penkille (niin monta kertaa kuin haluat).
        2. B. Kehitä jokin Pokémonisi (niin monta Pokémonia kuin haluat).
        3. C. Liitä energiakortti yhdelle Pokémonillesi (kerran vuorossa).
        4. D. Pelaa Trainer-kortteja.
        5. E. Peräänny aktiivisella Pokémonillasi (kerran vuorossa)
        6. F. Käytä Abilityjä (niin monta kuin haluat)
      3. 3. Hyökkää ja päätä vuorosi
        1. A. TARKISTA aktiiviselle Pokémonillesi liitetty energia.
        2. B. TARKISTA vastustajasi aktiivisen Pokémonin Weakness (heikkous) ja Resistance (vastustuskyky).
        3. C. LAITA vastustajan aktiiviselle Pokémonille damage countereita.
        4. D. Vuorosi on nyt ohi.
      4. 4. Pokémon Checkup
    5. Special Conditionit
      1. Asleep
      2. Burned
      3. Confused
      4. Paralyzed
      5. Poisoned
      6. Special Conditioneiden poisto
      7. Muut efektit
  6. Pokémon-liigat ja V Battle Deck -pakat
  7. Yksityiskohtaiset säännöt
    1. Mulligan yksityiskohtaisesti
    2. Mikä lasketaan hyökkäykseksi?
    3. Hyökkäyksen vaiheet yksityiskohtaisesti
    4. Mitä eroa on sanamuodoilla "up to" ja "any amount"?
    5. Mitä jos sinun tulisi nostaa enemmän kortteja kuin mitä pakassa on jäljellä?
    6. Mitä jos molemmat pelaajat voittavat yhtä aikaa?
    7. Mitä Sudden Death (äkkikuolema) tarkoittaa?
    8. Mitkä asiat lasketaan kuuluvaksi Pokémonin nimeen?
  8. Pakanrakennus
  9. Liite A: Pokémon V-UNION
  10. Liite B: Battle Styles
  11. Liite C: Pokémon V -kortit
  12. Liite D: Pokémon VMAX -kortit
  13. Liite E: Alueelliset variantit
  14. Liite F: TAG TEAM Supporter -kortit
  15. Liite G: TAG TEAM
  16. Liite H: Prism Star -kortit
  17. Liite I: Rare Fossil ja Unidentified Fossil
  18. Liite J: Pokémon-GX-kortit
    1. Erityissääntöjä koskien Pokémon-GX-kortteja
  19. Liite K: Ultra Beastit
  20. Liite L: Dual Type -Pokémonit
  21. Liite M: BREAK Evolution
    1. Erityissääntöjä koskien Pokémon BREAK -kortteja
  22. Liite N: Ancient Traitit
  23. Liite O: Team Flare Hyper Gear
  24. Liite P: Pokémon-EX-kortit
    1. Erityissääntöjä koskien Pokémon-EX-kortteja
  25. Liite Q: Mega Evolution -Pokémonit
    1. Erityissääntöjä koskien Mega Evolution -Pokémoneja
  26. Liite R: Team Plasma -kortit
  27. Liite S: ACE SPEC Trainer -kortit
  28. Liite T: Restored-Pokémonit
    1. Avainasioita koskien Restored-Pokémoneja
  29. Termistö

Sinä olet Pokémon-kouluttaja! Matkustat ympäri maailmaa otellen muita kouluttajia vastaan Pokémoneillasi! Pokémonit ovat olentoja, jotka rakastavat ottelemista ja joilla on ihmeellisiä kykyjä!

Pokémon-mestariksi!

Nämä säännöt kertovat kaiken, mitä Pokémon-keräilykorttipelin (TCG) pelaamiseksi tarvitsee tietää. Korttipakkasi edustaa Pokémoneitasi sekä esineitä ja ystäviä, jotka auttavat sinua seikkailullasi.

Keräilykorttipelit ovat strategisia ja antavat kunkin pelaajan rakentaa oman pakkansa. Paras tapa oppia pelin säännöt on harjoitella V Battle Deck -pakalla. Se on pelivalmis 60 kortin pakka, jonka mukana tulee pikasäännöt ja kaikki pelin pelaamiseen tarvittavat tarvikkeet.

Kun säännöt ovat hallussa, voit alkaa kerätä omaa korttikokoelmaasi Pokémon TCG -boostereilla. Vaihtele kortteja ystäviesi kanssa ja kerää kaikki suosikkisi! Rakenna oma 60 kortin pakkasi, pelaa ystäviesi kanssa ja esittele omaa Pokémon-tiimiäsi!

Pokémon TCG:n perusidea

Miten peli voitetaan?

Pokémon TCG:ssä omat Pokémonisi taistelevat vastustajasi Pokémoneja vastaan. Pelaaja, joka nostaa kaikki palkintokorttinsa ensin, voittaa pelin. Lisäksi mikäli vastustajallasi ei ole Pokémoneja jäljellä pelissä tai kortteja nostettavaksi pakasta vuoron alussa, voitat pelin.

Energiatyypit

Pokémonit tyrmäävät (Knock Out) vastustajan Pokémoneita hyökkäämällä tai käyttämällä Abilityjä. Hyökätäkseen Pokémonit tarvitsevat energiakortteja. Pokémon-keräilykorttipelissä on 11 eri energiatyyppiä ja näitä energiatyyppejä vastaavia Pokémoneja. (Huom.! Sword & Shield -sarjoissa ei ole Fairy-tyyppisiä Pokémoneja, mutta niitä on vanhemmissa sarjoissa.)

Jokainen energiatyyppi on erilaisten hyökkäysten käyttövoimana. Löydä itsellesi sopivat tyypit! Energiatyypit ovat:

Grass (ruoho) 

Grass-tyyppisillä Pokémoneilla on usein hyökkäyksiä, jotka parantavat niitä itseään tai myrkyttävät (Poisoned) vastustajan Pokémonin.

Lightning (sähkö) 

Lightning-tyyppiset Pokémonit osaavat usein tuoda käytettyä energiaa takaisin peliin Discard Pilestä – ja ne voivat jähmettää (Paralyzed) vastustajan Pokémonin.

Darkness (pimeys) 

Darkness-tyypin Pokémoneilla on usein salakähmäisiä hyökkäyksiä, jotka pakottavat vastustajan poistamaan kortteja pelistä. Ne voivat myös myrkyttää (Poisoned) vastustajan Pokémonin.

Dragon (lohikäärme) 

Dragon-tyyppisillä Pokémoneilla on usein hyvin voimakkaita hyökkäyksiä, mutta ne tarvitsevat yleensä useampaa energiatyyppiä käyttääkseen niitä.

Fire (tuli) 

Fire-tyyppisillä Pokémoneilla on usein voimakkaita hyökkäyksiä. Ne voivat polttaa (Burned) vastustajan Pokémonin, mutta niiden hyökkäyksiä täytyy usein ladata uudelleen ajan kanssa.

Psychic (meedio) 

Psychic-tyypin Pokémoneilla on usein erityisiä kykyjä. Vastustaja päätyy usein uneen (Asleep), hämmentyneeksi (Confused) tai myrkytetyksi (Poisoned).

Metal (metalli) 

Metal-tyypin Pokémonit kestävät usein vastustajan hyökkäyksiä kauemmin kuin muuntyyppiset Pokémonit.

Colorless (väritön) 

Colorless-tyypin Pokémoneilla on usein paljon eri hyökkäyksiä, ja ne toimivat pakassa kuin pakassa.

Water (vesi) 

Water-tyypin Pokémonit osaavat usein manipuloida energiaa ja siirrellä vastustajan Pokémoneja ympäriinsä.

Fighting (taistelu) 

Fighting-tyypin Pokémonit voivat usein ottaa isoja riskejä tehdäkseen enemmän vauriota (damage), ja jotkut voivat heittää kolikkoa iskeäkseen monta kertaa peräkkäin.

Fairy (keiju) 

Fairy-tyypin Pokémoneilla on usein temppuja, jotka vähentävät vastustajan hyökkäysten voimaa. Sword & Shield -sarjasta alkaen osa​ aiemmin Fairy-tyyppisistä Pokémoneista on muuttunut Psychic-tyyppisiksi.

Pokémon-kortin osat

1. POKÉMONIN TYYPPI

2. HP

3. KORTIN NIMI

4. STAGE (vaihe)

5. KEHITTYY TÄSTÄ POKÉMONISTA

6. KORTTISARJAN SYMBOLI 

7. KORTIN NUMERO

1. KORTIN NIMI

2. KORTIN TYYPPI

3. TRAINER-KORTIN ALATYYPPI

4. TEKSTIKENTTÄ

5. TRAINER-SÄÄNTÖ

 

3 korttityyppiä

Pokémon TCG:ssä on 3 eri korttityyppiä:

Pokémonit

Tärkeimpiä kortteja ovat tietysti itse Pokémonit! Useimmat näistä korteista ovat Basic (perus-) Pokémoneja, Stage 1 -Pokémoneja tai Stage 2 -Pokémoneja. Stage 1 ja 2 -Pokémoneja kutsutaan myös evoluutiokorteiksi (Evolution Cards). Kortin vasemmassa yläkulmassa on Pokémonin kehitysaste (Stage) ja tieto, mistä Pokémonista se kehittyy, jos mistään.

Energiakortit

Useimmiten Pokémonit eivät voi hyökätä ilman energiakortteja! Energiakortin symbolin tulee vastata hyökkäyksen hintaan (Attack Cost), mutta mitä tahansa energiatyyppiä voi käyttää -symbolin paikalla.

Trainer-kortit

Trainer-kortit edustavat esineitä (Item), avustajia (Supporter) ja stadioneita (Stadium), joita Pokémon-kouluttaja kohtaa ottelussa. Trainer-kortin alatyypin näkee kortin oikeasta yläkulmasta. Tähän alatyyppiin liittyvät erityissäännöt ovat kortin alaosassa.

Pelialueen osat

PALKINTOKORTIT

Kummallakin pelaajalla on omat palkintokorttinsa (Prize Cards). Palkintokortit ovat 6 korttia, jotka pelaaja asettaa sivuun kuvapuoli alaspäin pakkansa päältä peliä aloittaessaan. Kun tyrmäät (Knock Out) vastustajan Pokémonin, saat nostaa yhden palkintokorteistasi ja laittaa sen käteesi (Hand). Jos nostat viimeisen palkintokorttisi ennen vastustajaa, voitat pelin!

PAKKA

Kummallakin pelaajalla on oma 60 kortin pakkansa (Deck). Kummallakin pelaajalla on oikeus tietää kuinka monta korttia kummassakin pakassa on jäljellä, mutta kukaan ei saa katsoa korttien kuvapuolta tai vaihtaa korttien järjestystä kummassakaan pakassa, ellei jokin kortti käske niin tekemään.

PELISSÄ

Pelissä olevat (In Play) kortit ovat julkista tietoa. Kummallakin pelaajalla on kaksi aluetta Pokémoneilleen.

AKTIIVINEN POKÉMON

Pelaajan pelissä olevien (In Play) Pokémoneiden ylärivi on aktiivinen Pokémon (Active Spot, kuvassa "ARENA"). Kumpikin pelaaja aloittaa pelin niin, että hänellä on Pokémon aktiivisena, ja aktiivisen Pokémonin paikka on oltava täytettynä koko pelin ajan. Pelaajalla voi olla ainoastaan yksi Pokémon aktiivisena kerrallaan. Jos vastustajallasi ei ole yhtään Pokémonia pelissä (In Play), voitat pelin! 

PENKKI

Pelaajan pelissä olevien Pokémonien alarivi on penkki-Pokémoneille (Benched Pokémon). Pelaajalla voi olla korkeintaan 5 Pokémonia penkillä yhtä aikaa. Jokaisen pelissä olevan Pokémonin (aktiivista Pokémonia lukuun ottamatta) tulee olla penkillä.

POISTOPINO

Kummallakin pelaajalla on oma poistopinonsa (Discard Pile). Pelistä poistuvat kortit menevät poistopinoon, ellei jokin kortti sano toisin. Useimmiten, kun Pokémon tyrmätään (Knocked Out), se ja kaikki siihen liitetyt kortit (kuten energiakortit) menevät omistajansa poistopinoon.

KÄSI

Pelin alussa kumpikin pelaaja nostaa 7 korttia ja pitää oman kätensä (Hand) sisällön piilossa vastustajalta. Pakasta nostettavat kortit menevät käteesi. Pelaajat eivät saa kurkistaa vastustajan käteen, ellei jokin kortti anna tehdä niin.

Pelin pelaaminen

Pokémon-keräilykorttipelin ottelut ovat nopeatempoisia ja kiihkeitä. Tässä on lyhennelmä säännöistä, jotta pääset pelaamaan heti!

Miten peli voitetaan?

Pelin voi voittaa kolmella tavalla:

  1. Nosta kaikki palkintokorttisi (Prize cards).
  2. Tyrmää kaikki vastustajan pelissä olevat Pokémonit.
  3. Voitat, mikäli vastustajan pakassa ei ole kortteja jäljellä hänen vuoronsa alussa, kun hänen pitäisi nostaa kortti. 

Pelin aloittaminen

  1. Kättele vastustajaasi.
  2. Heitä kolikkoa. Kolikonheiton voittaja päättää, kumpi pelaaja aloittaa.
  3. Sekoita 60 kortin pakkasi ja nosta päälimmäiset 7 korttia.
  4. Katso, onko nostamassasi kädessä yhtään perus-Pokémonia (Basic Pokémon).
  5. Valitse yksi nostamistasi perus-Pokémoneista ja laita se kuvapuoli alaspäin aktiiviseksi Pokémoniksi.
  6. Laita korkeintaan 5 muuta perus-Pokémonia kädestäsi penkille kuvapuoli alaspäin.
  7. Laita pakkasi 6 päälimmäistä korttia kuvapuoli alaspäin palkintokorteiksesi.
  8. Molemmat pelaajat kääntävät aktiiviset Pokémoninsa ja penkki-Pokémoninsa kuvapuoli ylöspäin ja peli voi alkaa!

Jos kädessäni ei ole yhtään perus-Pokémonia, mitä teen? Näytä ensiksi kädessäsi olevat kortit vastustajallesi ja sekoita ne takaisin pakkaasi. Nosta sitten uudet 7 korttia. Jos et vieläkään nostanut yhtään perus-Pokémonia, toista.

Joka kerta, kun vastustajasi sekoittaa kätensä pakkaansa, koska hänellä ei ollut yhtään perus-Pokémonia, voit nostaa ylimääräisen kortin.

Vuoron vaiheet

Joka vuorolla on 3 eri päävaihetta:

  1. Nosta kortti.
  2. Tee mitä tahansa seuraavista missä tahansa järjestyksessä:
    1. Laita perus-Pokémoneja kädestäsi penkille (niin monta kertaa kuin haluat)
    2. Kehitä jokin Pokémonisi (niin monta Pokémonia kuin haluat).
    3. Liitä energiakortti kädestäsi jollekin pelissä olevalle Pokémonillesi (kerran vuorossa).
    4. Pelaa Trainer-kortteja kädestäsi (niin monta kuin haluat mutta ainoastaan yksi Supporter ja yksi Stadium vuorossa).
    5. Peräänny aktiivisella Pokémonillasi (kerran vuorossa).
    6. Käytä Abilityjä (niin monta kuin haluat).
  3. Hyökkää. Päätä vuorosi.

Mitä vuoron eri vaiheissa voi tehdä

1. Nosta kortti

Aloita vuorosi nostamalla kortti. Jos pakassasi ei ole yhtään korttia jäljellä vuorosi alkaessa, etkä täten voi nostaa korttia, peli päättyy ja vastustajasi voittaa.

2. Tee mitä tahansa seuraavista missä tahansa järjestyksessä: 

A. Laita perus-Pokémoneja kädestäsi penkille (niin monta kertaa kuin haluat).

Valitse perus-Pokémon kädestäsi ja laita se kuvapuoli ylöspäin penkille. Penkillä voi olla korkeintaan 5 Pokémonia yhtä aikaa.

B. Kehitä jokin Pokémonisi (niin monta Pokémonia kuin haluat).

Jos kädessäsi on kortti, jossa sanotaan "Evolves from X", ja X on sellainen Pokémon, joka sinulla on ollut pelissä vuorosi alkaessa, voit pelata kyseessä olevan kortin Pokémon X:n päälle. Tätä kutsutaan Pokémonin kehittämiseksi (Evolving).

Voit kehittää perus-Pokémonin Stage 1 -Pokémoniksi tai Stage 1 -Pokémonin Stage 2 Pokémoniksi. Kun Pokémon kehittyy, kaikki siihen liitetyt kortit (energiakortit, evoluutiokortit yms.) ja kaikki sen päällä olevat vauriomerkit (damage counters) säilyvät. Kaikki hyökkäysten efektit tai Pokémonia vaivanneet Special Conditionit, kuten Asleep, Confused tai Poisoned, päättyvät, kun Pokémon kehittyy. Pokémon ei voi käyttää aiemman muotonsa hyökkäyksiä tai Abilityjä ellei jokin kortti sano niin.

Esimerkki:

Susannan kädessä olevassa Polteageist-kortissa lukee "Evolves from Sinistea", ja Susannalla on Sinistea pelissä. Hän voi pelata Polteageistin Sinistean päälle. Kaikki damage counterit säilyvät, mutta kaikki muut efektit lähtevät pois.

Huomioita kehittämisestä: Kumpikaan pelaaja ei voi kehittää Pokémonia, joka on ensimmäistä vuoroa pelissä. Kun kehität Pokémonin, se tarkoittaa, että kyseinen Pokémon on ensimmäistä vuoroa pelissä, joten et voi kehittää sitä toista kertaa samalla vuorolla. Voit kehittää minkä tahansa Pokémonin, joka sinulla on pelissä, oli se sitten aktiivisena tai penkillä. Kumpikaan pelaaja ei voi kehittää Pokémonia omalla ensimmäisellä vuorollaan ellei jokin kortti sano niin.

C. Liitä energiakortti yhdelle Pokémonillesi (kerran vuorossa).

Ota kädestäsi energiakortti ja laita se aktiivisen tai penkillä olevan Pokémonin alle. Tämä osoittaa, että kyseinen Pokémon voi käyttää tätä energiaa. Voit liittä energian vain kerran vuorossa! 

D. Pelaa Trainer-kortteja.

Kun pelaat Trainer-kortin, tee mitä kortti käskee ja noudata kortin alareunassa olevaa sääntöä. Kun olet suorittanut kortin vaatimat toiminnot loppuun, laita kortti poistopinoosi. Voit pelata niin monta Item-korttia kuin haluat. Supporter-kortit pelataan samalla tavalla kuin Item-kortit, mutta voit pelata vain yhden Supporterin vuorossa.

SÄÄNTÖMUUTOS: Sword & Shield -sarjasta alkaen aloittava pelaaja ei saa pelata Supporteria ensimmäisellä vuorollaan.

Stadium-kortteihin liittyy muutama erityissääntö:

  • Stadium pysyy pelissä kun pelaat sen.
  • Vain yksi Stadium voi olla pelissä samanaikaisesti – jos uusi Stadium tulee peliin, poista edellinen ja sen aiheuttamat efektit.
  • Et voi pelata Stadiumia, jos samanniminen Stadium on jo pelissä.
  • Voit pelata vain yhden Stadiumin vuorossa.
E. Peräänny aktiivisella Pokémonillasi (kerran vuorossa)

Usemmilla vuoroilla et varmaankaan peräänny, mutta jos aktiivisella Pokémonillasi on paljon damage countereita, voit ehkä haluta perääntyä sillä ja tuoda jokin penkki-Pokémoneistasi aktiiviseksi sen sijaan. Saatat myös haluta tehdä näin, jos penkilläsi on voimakas Pokémon valmiina taistelemaan. 

Perääntyäksesi sinun on poistettava 1 energia jokaista Pokémonin perääntymismaksuun (Retreat Cost) merkittyä -symbolia kohden. Jos yhtään -symbolia ei ole merkitty, Pokémon voi perääntyä ilmaiseksi. Mahdollisen maksun maksettuasi vaihda perääntyvä Pokémon johonkin penkilläsi olevaan Pokémoniin. Kaikki damage counterit ja Pokémoneihin liitetyt kortit säilyvät kummallakin Pokémonilla, kun ne vaihtavat paikkaa. Nukkuvat (Asleep) tai jähmettyneet (Paralyzed) Pokémonit eivät voi perääntyä.

Kun aktiivinen Pokémonisi siirtyy penkille (joko perääntymällä tai jollakin toisella keinolla), Pokémoniin vaikuttaneet Special Conditionit ja hyökkäysten efektit lähtevät pois.

Jos peräännyt, voit silti hyökätä samalla vuorolla käyttäen uutta aktiivista Pokémoniasi.

F. Käytä Abilityjä (niin monta kuin haluat)

Joillakin Pokémoneilla on erityisiä Abilityjä, joita ne voivat käyttää. Monia niistä voi käyttää ennen hyökkäysvaihetta. Jokainen Ability on silti erilainen, joten lue tarkasti miten kukin niistä toimii. Jotkin Abilityt toimivat ainoastaan tietyn ehdon täyttyessä, toiset taas toimivat koko ajan ilman, että edes aktiivisesti käyttäisit niitä. Ilmoitathan vastustajallesi, mitä Abilityjä käytät, jotta hän tietää, mitä teet.

Muista, että Abilityt eivät ole hyökkäyksiä, eli voit yhä hyökätä vaikka käyttäisit Abilityä.

Voit käyttää sekä aktiivisen Pokémonisi että penkki-Pokémoneidesi Abilityjä.

3. Hyökkää ja päätä vuorosi

Kun olet valmiina hyökkäämään, varmista ensin, että olet tehnyt vaiheessa 2 kaiken, mitä halusitkin. Kun hyökkäät, vuorosi päättyy, joten et voi palata takaisin. 

Hyökkäämisessä on kolme yksinkertaista vaihetta. Kunhan pääset niistä jyvälle, hyökkäät kuin ammattipelaaja alta aikayksikön!

Pelin ensimmäisellä vuorolla aloittava pelaaja hyppää hyökkäysvaiheen yli. Kun aloittava pelaaja on tehnyt kaikki muut vuorotoimintonsa, vuoro päättyy. Pelin ensimmäisen vuoron jälkeen kumpikin pelaaja hyökkää normaalisti. Harkitse tarkkaan haluatko aloittaa vai mennä toisena!

A. TARKISTA aktiiviselle Pokémonillesi liitetty energia.

Tarvitset oikean määrän energiaa hyökätäksesi. Katso esimerkiksi Drizzileä. Sen Rain Splash -hyökkäys maksaa , joten Drizzilelle täytyy olla liitettynä vähintään 1 -energia, jotta se voisi käyttää tätä hyökkäystä. Sen Wave Splash -hyökkäys maksaa . Sille täytyy olla liitettynä vähintään 2 energiaa, jotta se voisi käyttää Wave Splashia, ja -symboli tarkoittaa, että sillä täytyy olla vähintään 1 -energia liitettynä. Sen sijaan -symboli tarkoittaa, että toiseksi energiaksi kelpaa minkä tahansa tyyppinen energia.  kelpaa mutta niin kelpaa myös ,  tai mikä tahansa muu energia. Kun olet varma, että sinulla on oikea määrä oikeaa energiaa, ilmoita, mitä hyökkäystä aiot käyttää.

 

Ylempi hyökkäys on nimeltään Rain Splash

Drizzile tarvitsee 1 -energian käyttääkseen tätä hyökkäystä 

Rain Splash tekee 30 vauriota vastustajasi aktiiviseen Pokémoniin

Alempi hyökkäys on nimeltään Wave Splash

Drizzile tarvitsee 2 energiaa käyttääkseen Wave Splashia:
yhden -energian ja yhden energian mitä tahansa tyyppiä

Wave Splash tekee 40 vauriota vastustajasi aktiiviseen Pokémoniin

 

Mitä energiaa tarvitset käyttääksesi Rillaboomin Hammer In -hyökkäystä?

Aivan! 3 -energiaa ja yhden energian mitä tahansa tyyppiä

 

Saatat törmätä joihinkin hyökkäyksiin, joiden hintasymbolina on tämä.
Se tarkoittaa, että hyökkäyksen hinta on 0, eli voit käyttää sitä ilman energiaa!

 
B. TARKISTA vastustajasi aktiivisen Pokémonin Weakness (heikkous) ja Resistance (vastustuskyky).

Jotkut Pokémonit ovat heikkoja tai vastustuskykyisiä tietyntyyppisille Pokémoneille. Tämä on merkitty kortin vasempaan alakulmaan. (Esimerkiksi Grookey on heikko -Pokémoneille.) Jos hyökkäys tekee vauriota, vastustajasi aktiivinen Pokémon ottaa enemmän vauriota, jos se on heikko hyökkääjän tyypille. Se ottaa vähemmän vauriota, jos se on vastustuskykyinen hyökkääjän tyypille.

Älä ota heikkoutta ja vastustuskykyä huomioon penkki-Pokémoneiden kohdalla!

C. LAITA vastustajan aktiiviselle Pokémonille damage countereita.

Kun hyökkäät, laita vastustajasi aktiiviselle Pokémonille 1 damage counter jokaista Pokémonisi hyökkäyksen tekemää 10 vauriota kohden. (Hyökkäyksen tekemän vahingon määrä on merkitty hyökkäyksen nimen oikealle puolelle.) Oikealla olevassa esimerkissä Scorbunnyn Tackle tekee 10 vauriota. Grookeyn heikkous ×2 -Pokémoneita kohtaan tekee siitä 10 × 2 = 20 vauriota. Laita täten 2 damage counteria Grookeylle. Jos hyökkäys käskee tehdä jotain muuta, tee se myös!

Hyökkäyksesi on saatettu loppuun, joten katso, tuleeko jokin Pokémon tyrmätyksi (Knocked Out). Jotkut hyökkäykset tekevät vauriota useammalle Pokémonille, ja jotkut jopa hyökkäävälle Pokémonille itselleen! Tarkista täten jokainen Pokémon, johon hyökkäys vaikutti.

Jos Pokémonilla on yhteensä vähintään yhtä paljon vauriota kuin mitä sen HP on (esimerkiksi 5 tai useampi damage counter Pokémonilla, jolla on 50 HP:ta), se on tyrmätty. Jos pelaajan Pokémon tyrmätään, kyseinen pelaaja laittaa kyseisen Pokémonin ja kaikki siihen liitetyt kortit poistopinoonsa. Kyseisen pelaajan vastustaja nostaa yhden palkintokortin ja laittaa sen käteensä.

Pelaaja, jonka aktiivinen Pokémon tyrmättiin, valitsee uuden aktiivisen Pokémonin penkiltään. Jos vastustajasi ei kykene tekemään niin, koska hänen penkkinsä on tyhjä (tai jostain muusta syystä), voitat pelin! Jos vastustajallasi on yhä Pokémoneja pelissä, mutta nostit juuri viimeisen palkintokorttisi, voitat pelin!

D. Vuorosi on nyt ohi.

Seuraavaksi tulee Pokémon Checkup, jonka aikana huolehditaan muutamasta asiasta.

4. Pokémon Checkup

Pokémon Checkup on erityinen vaihe, joka tapahtuu vuorojen välissä. Ennen kuin vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, Special Conditionit tulee ottaa huomioon seuraavassa järjestyksessä:

1) Poisoned 2) Burned 3) Asleep 4) Paralyzed

Sinun tulee myös huolehtia Abilityjen tai Trainer-korttien efekteistä tai mistä tahansa muusta, jonka kortti käskee tapahtumaan Pokémon Checkupissa (tai vuorojen välissä). Voit tarkistaa Special Conditionit ensin ja sitten muut efektit tai toisin päin, mutta et voi sekoittaa niitä – et voi esimerkiksi lisätä Poison-vauriota, sitten täyttää Abilityn efektin ja sitten heittää kolikkoa Asleepista jne.

Kun molemmat pelaajat ovat käyneet nämä askeleet läpi, mikä tahansa Pokémon, jolla ei ole HP:ta jäljellä, on tyrmätty. (Pelaaja siirtää uuden Pokémonin aktiiviseksi ja hänen vastustajansa nostaa palkintokortin.) Sitten on seuraavan pelaajan vuoro!

Special Conditionit

Jotkin hyökkäykset saattavat aktiivisen Pokémonin Asleep-, Burned-, Confused-, Paralyzed- tai Poisoned-tilaan. Näitä tiloja kutsutaan "Special Conditioneiksi". Ne voivat vaikuttaa ainoastaan aktiivisena olevaan Pokémoniin – kun Pokémon menee penkille, se toipuu kaikista Special Conditioneista. Pokémon toipuu myös, kun se kehittyy.

Asleep

Käännä Pokémonia vastapäivään 90 astetta osoittaaksesi sen olevan unessa.

Jos Pokémon on unessa, se ei voi hyökätä eikä perääntyä. Heitä kolikkoa Pokémon Checkupissa. Jos tulee kruuna (Heads), Pokémon herää (käännä kortti suoraksi), mutta jos tulee klaava (Tails), se pysyy unessa.

Burned

Kun Pokémon on Burned, laita sen päälle Burn-markkeri. Laita 2 damage counteria Burned-tilassa olevalle Pokémonille Pokémon Checkupissa ja heitä sitten kolikkoa. Jos tulee kruuna (Heads), Pokémon toipuu (poista Burn-markkeri). 

Pokémonilla ei voi olla kahta Burn-markkeria yhtä aikaa. Jos hyökkäys antaa Pokémonille uuden Burn-markkerin, uusi Burned-tila korvaa vanhan. Huolehdi, että Burn-markkerisi erottuu damage countereista.

Confused

Käännä hämmentynyt Pokémon 180 astetta osoittaaksesi sen olevan hämmentynyt.

Jos Pokémon on hämmentynyt, sinun tulee heittää kolikkoa ennen kuin hyökkäät sillä. Jos tulee kruuna (Heads), hyökkäys tapahtuu normaalisti. Jos tulee klaava (Tails), hyökkäystä ei tapahdu, ja joudut laittamaan hämmentyneelle Pokémonille 3 damage counteria.

Paralyzed

Käännä jähmettynyt Pokémon 90 astetta myötäpäivään osoittaaksesi sen olevan jähmettynyt. 

Jos Pokémon on jähmettynyt, se ei voi hyökätä eikä perääntyä. Kun Pokémonin omistajan seuraava vuoro on ohi, Pokémon toipuu Pokémon Checkup -vaiheessa (käännä kortti suoraksi).

Poisoned

Kun Pokémon on myrkytetty, laita sen päälle Poison-markkeri. Laita myrkytetylle Pokémonille yksi damage counter Pokémon Checkupissa. 

Pokémonilla ei voi olla kahta Poison-markkeria yhtä aikaa. Jos hyökkäys antaa sille uuden Poison-markkerin, uusi Poisoned-tila korvaa vanhan. Huolehdi, että Poison-markkerisi erottuu damage countereista.

Special Conditioneiden poisto

Kun Pokémon kehittyy tai siirtyy penkille, se toipuu kaikista Special Conditioneista. Ainoat Special Conditionit, jotka estävät Pokémonia perääntymästä, ovat Asleep ja Paralyzed. Koska sekä Asleep, Confused että Paralyzed kääntävät kortin asentoa, uusin niistä korvaa edellisen. Koska Poisoned ja Burned käyttävät markkereita, ne eivät vaikuta muihin Special Conditioneihin. Epäonninen Pokémon voi siis olla Burned, Paralyzed ja Poisoned yhtä aikaa!

Muut efektit

Jos Abilityn tai Trainer-kortin efekti sanoo tapahtuvansa Pokémon Checkupissa (tai vuorojen välissä), tee se tässä vaiheessa. 

Esimerkiksi Snorlaxin Lazy Eating -Ability sanoo parantamaan 10 damagea vuorojen välissä. Tämä tapahtuu Pokémon Checkupissa.

Pokémon-liigat ja V Battle Deck -pakat

Tässä oli kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää pelataksesi peliä! Jos tarvitset enemmän apua, kysy paikallisesta pelikaupastasi V Battle Deck -pakkaa. Sen mukana tulee kaikki, mitä pelaamiseen tarvitset – myös pikaohjeet säännöistä.

Opi pelaamaan Pokémon-pelejä!

Ansaitse siistejä palkintoja!

Ottele muita pelaajia vastaan! 

Kysy pelikaupastasi, onko heillä Pokémon-liigaa, tai etsi lähelläsi oleva liiga osoitteesta www.pokemon.com/locator.

Yksityiskohtaiset säännöt

Mulligan yksityiskohtaisesti

Jos pelaajalla ei ole aloituskädessään perus-Pokémonia, kyseisen pelaajan pitää ottaa mulligan. Asiat tapahtuvat tässä järjestyksessä:

Jos kummallakaan pelaajalla ei ole perus-Pokémonia aloituskädessään:

Molemmat pelaajat näyttävät käsikorttinsa ja aloittavat alusta normaalisti.

Jos vain toisella pelaajalla ei ole perus-Pokémonia aloituskädessään:

  1. Kyseinen pelaaja ilmoittaa, että hänellä on mulligan ja odottaa, että toinen pelaaja saa pelivalmistelunsa valmiiksi.
  2. Sen jälkeen kyseinen pelaaja näyttää käsikorttinsa ja sekoittaa ne takaisin pakkaansa. Tätä toistetaan niin kauan, kunnes pelaaja saa käden, jossa on perus-Pokémon.
  3. Lopuksi toinen pelaaja saa nostaa yhden lisäkortin kutakin mulligania kohden. Esimerkiksi jos molemmilla pelaajilla oli 2 mulligania, ja sen jälkeen pelaaja A otti 3 mulligania lisää, pelaaja B voi nostaa korkeintaan 3 lisäkorttia. Jos jokin lisäkorteista on perus-Pokémon, sen voi pelata penkille.
  4. Sen jälkeen kummatkin aktiiviset Pokémonit ja kaikki penkki-Pokémonit käännetään kuvapuoli ylöspäin, ja peli voi alkaa.

Mikä lasketaan hyökkäykseksi?

Jokaisella hyökkäyksellä on hinta ja nimi. Hyökkäyksellä voi olla myös perusvauriomäärä (base damage) ja vaurioteksti. Suurin osa tekstistä Pokémon-kortissa kuvaa Pokémonin hyökkäystä, vaikka hyökkäys ei tekisi ollenkaan vauriota.

Esimerkiksi Gossifleurin Call for Family ei tee lainkaan vauriota mutta on silti hyökkäys! Missä tahansa ei-hyökkäyksessä lukee Ability tai jotain muuta.

Esimerkiksi Orangurun Primate Wisdom -Ability antaa pelaajan vaihtaa yhden kortin kädestään pakan päälimmäisen kortin kanssa, mutta sitä ei lasketa hyökkäykseksi.

Silicobran Sand Attack vaikuttaa Call for Familyyn mutta ei Primate Wisdomiin.

Hyökkäyksen vaiheet yksityiskohtaisesti

Useimpien hyökkäysten kohdalla asioiden järjestyksellä ei oikeastaan ole väliä. Tässä on kuitenkin hyökkäämisen vaiheet monimutkaisempia hyökkäyksiä varten:

  1. Katso Pokémoniasi ja päätä, mitä hyökkäystä aiot käyttää. Varmista, että Pokémonilla on oikea määrä oikeaa energiaa. Ilmoita sitten, että käytät kyseistä hyökkäystä.
  2. Ota tässä vaiheessa huomioon kaikki efektit, jotka voisivat muuttaa hyökkäystä tai estää sen. Esimerkiksi, jos viime vuorolla Pokémoniisi kohdistettiin hyökkäys, joka sanoi "If the Defending Pokémon tries to attack during your opponent's next turn, you opponent flips a coin. If tails, that attack doesn’t happen.” (Muista kuitenkin, että jos aktiivinen Pokémon siirtyy penkille, kaikki hyökkäysten efektit lähtevät pois. Eli jos aktiivinen Pokémonisi on vaihtunut sen jälkeen kun vastustajasi käytti tämän esimerkin hyökkäystä, sinun ei tarvitse heittää kolikkoa.)
  3. Jos aktiivinen Pokémonisi on hämmentynyt (Confused), heitä nyt kolikkoa tarkistaaksesi, tapahtuuko hyökkäys.
  4. Tee kaikki sellaiset valinnat, joita hyökkäys käskee sinun tehdä. Esimerkiksi, jos hyökkäys sanoo "Choose 1 of your opponent's Benched Pokémon", tee valinta tässä vaiheessa.
  5. Tee kaikki sellaiset asiat, joita hyökkäys edellyttää sinun tekevän käyttääksesi kyseistä hyökkäystä. Esimerkiksi sinun täytyy heittää kolikkoa jos hyökkäys sanoo "Flip a coin. If tails, this attack does nothing."
  6. Ota huomioon kaikki efektit, jotka tapahtuvat ennen vauriota, laita sitten damage counterit ja lopuksi ota huomioon kaikki muut efektit.

Damage counterien määrän selvittäminen on yleensä yksinkertaista. Mikäli kuitenkin useammat asiat vaikuttavat vahingon määrään, noudata tätä järjestystä:

  1. Aloita perusvauriomäärästä (base damage), joka on painettu hyökkäyksen oikealle puolelle. Jos perusvauriomäärän vieressä on ×, – tai +, hyökkäyksen teksti kertoo, kuinka paljon vauriota hyökkäys tekee. Jos hyökkäys käskee sinun laittaa damage countereita Pokémonille, sinun ei tarvitse tehdä enempiä laskutoimituksia, sillä damage countereihin ei vaikuta Weakness, Resistance tai mikään muu Pokémonia koskeva efekti. Laita vain ne damage counterit kyseessä olevalle Pokémonille! 
  2. Selvitä aktiiviseen Pokémoniisi kohdistuvat Trainer-korttien vaurioefektit tai muut asiaankuuluvat efektit. Esimerkiksi, jos Pokémonisi käytti edellisellä vuorolla hyökkäystä, joka sanoi "During your next turn, this Pokémon's attacks do 40 more damage (before applying Weakness and Resistance)", lisää se laskuun tässä vaiheessa. Pysähdy tähän, jos perusvauriomäärä on 0 (tai jos hyökkäys ei tee ollenkaan vauriota). Muussa tapauksessa jatka eteenpäin.
  3. Lisää vahingon määrää sillä määrällä, joka on merkitty vastustajasi aktiivisen Pokémonin Weaknessin viereen, mikäli vastustajan aktiivinen Pokémon on heikko sinun aktiivisen Pokémonisi tyypille.
  4. Vähennä vahingon määrää sillä määrällä, joka on merkitty vastustajasi aktiivisen Pokémonin Resistancen viereen, mikäli vastustajan aktiivisella Pokémonilla on Resistance sinun aktiivisen Pokémonisi tyyppiä kohtaan.
  5. Selvitä vastustajasi aktiiviseen Pokémoniin kohdistuvat Trainer- tai energiakorttien vaurioefektit tai muut asiaankuuluvat efektit. Esimerkiksi, jos vastustajasi aktiivisella Pokémonilla on Ability, joka sanoo "This Pokémon takes 20 less damage from attacks (after applying Weakness and Resistance)".
  6. Jokaista lopputuloksen 10 vauriota kohti laita yksi damage counter kyseiselle Pokémonille. Jos vauriomäärä on 0 tai vähemmän, älä laita mitään damage countereita.

Mitä eroa on sanamuodoilla "up to" ja "any amount"?

Jos jokin kortti käyttää sanamuotoa "up to X" – esim. "draw up to 3 cards" tai "attach up to 2 Energy cards" – voit valita minkä tahansa numeron väliltä 1–X. Jos kortti käyttää sanamuotoa "any amount" tai "any number" – esim. "discard any amount of Energy from this Pokémon" – voit valita myös numeron 0. (Lisäksi, jos kortti sanoo "you may", kyseinen toiminto on valinnainen ja voit jättää sen halutessasi tekemättä.)

Mitä jos sinun tulisi nostaa enemmän kortteja kuin mitä pakassa on jäljellä?

Jos jokin kortti käskee sinun nostaa tai katsoa useamman kortin kuin mitä pakassasi on jäljellä, nosta tai katso kaikki jäljellä olevat kortit ja jatka sitten pelaamista normaalisti.

Esimerkiksi, jos jokin kortti käskee sinun nostaa tai katsoa pakkasi 5 päälimmäistä korttia, mutta pakassasi on vain 3 korttia jäljellä, nosta tai katso kyseiset kolme. Häviät pelin, jos et voi nostaa korttia vuorosi alussa, mutta et häviä, jos et voi nostaa korttia, jonka jokin kortti käskee sinun nostaa.

Mitä jos molemmat pelaajat voittavat yhtä aikaa?

Voitat pelin, jos nostat viimeisen palkintokorttisi tai jos vastustajallasi ei ole yhtään penkki-Pokémonia tyrmätyn (tai muutoin pelistä poistetun) aktiivisen Pokémoninsa tilalle. Tämä mahdollistaa tilanteen, jossa molemmat pelaajat voittavat yhtä aikaa.

Jos näin käy, pelatkaa äkkikuolema (Sudden Death). Mikäli kuitenkin voitat molemmilla tavoilla yhtä aikaa ja vastustajasi voittaa vain yhdellä tavalla, sinä voitat pelin!

Mitä Sudden Death (äkkikuolema) tarkoittaa?

Äkkikuolemassa pelaatte uuden pelin, mutta kumpikin pelaaja laittaa vain yhden palkintokortin tavanomaisen kuuden sijaan. Tätä yhtä palkintokorttia lukuun ottamatta äkkikuolemapeli on täysin uusi peli! Heittäkää aloittajasta kolikkoa ja valmistelkaa peli normaaliin tapaan. Äkkikuolemapelin voittaja on koko pelin voittaja. Jos äkkikuolemapeli päätyy äkkikuolemaan, pelatkaa niin monta äkkikuolemapeliä kuin tarvitaan, että jompi kumpi voittaa. 

Mitkä asiat lasketaan kuuluvaksi Pokémonin nimeen?

Joissakin Pokémon-korteissa on ekstrainformaatiota kuten Level tai jokin symboli kuten kortin nimen perässä. Pokémonin nimi vaikuttaa siihen, miten voit kehittää sitä tai pelata tiettyjä kortteja. Level ei kuulu Pokémonin nimeen:

  • Gengar, Gengar LV. 43, Gengar LV. 44 ja Gengar LV.X ovat kaikki samannimisiä

 Pokémonin nimen perässä olevat symbolit kuuluvat Pokémonin nimeen:

  • Alakazam, Alakazam ja Alakazam H ovat kaikki erinimisiä
  • δ (Delta Species) ei kuitenkaan ole osa Pokémonin nimeä. Aerodactyl ja Aerodactyl δ (Delta Species) ovat samannimisiä

 Pokémonin omistajan tai variantin nimi kuuluu Pokémonin nimeen:

  • Meowth, Alolan Meowth ja Rocket's Meowth ovat kaikki erinimisiä

Pakkaa rakentaessa saa olla korkeintaan 4 samannimistä korttia perusenergioita lukuun ottamatta. Jos pakassasi on Gengar, Gengar LV.43, Gengar LV. 44 ja Gengar LV.X, et voi lisätä enää yhtään Gengar-nimistä korttia pakkaasi! Sinulla voisi kuitenkin olla 4 Meowthia, 4 Alolan Meowthia ja 4 Rocket's Meowthia.

Pokémonia kehitettäessä nimen "evolves from" -kohdassa tulee vastata kehitettävän Pokémonin nimeä. Täten Graveler voi kehittyä Geodudesta tai Geodude LV. 12:sta mutta ei Brock's Geodudesta.

Pakanrakennus

Pakkaa rakennettaessa tulee noudattaa muutamia sääntöjä. Yksi tärkeimmistä säännöistä on se, että pakan pitää olla tasan 60 korttia, ei yhtään enempää tai vähempää, ei edes 59 tai 61 korttia!

Lisäksi perusenergioita lukuun ottamatta pakassa voi olla korkeintaan 4 samannimistä korttia. Tämä tarkoittaa, että pakassa voi olla ainoastaan 4 korttia nimeltä "Pignite", vaikka niillä kaikilla olisi eri hyökkäykset. Lisäksi pakassa täytyy olla vähintään yksi perus-Pokémon.

Oman pakan rakentaminen voi olla vaikeaa mutta myös tosi hauskaa. Liigavetäjä voi antaa sinulle ideoita Pokémon-liigassa. Toinen hyvä idea on hankkia teemapakka ja muokata sitä. Muista pitää pakka tasan 60 kortissa! Jos alat kasata pakkaa tyhjästä, yritä seurata näitä ohjeita: 

  • Valitse korkeintaan kaksi energiatyyppiä. Muista, että useimmat -Pokémonit voivat käyttää mitä tahansa energiaa, joten ne sopivat melkein pakkaan kuin pakkaan.
  • Varmistaaksesi, että pakassasi on riittävästi energiakortteja, kokeile 12–15 energiakorttia 60 kortin pakassa.
  • Trainer-kortit ovat myös tärkeitä. Kortit kuten Quick Ball ja Poké Kid auttavat sinua löytämään juuri ne kortit, joita tarvitset! Noin 20–25 Trainer-korttia on hyvä aloitusmäärä.
  • Lopuksi tarvitset tietenkin Pokémoneja! Loppu pakastasi koostuu Pokémoneista. Muista, että pakassa tulee olla vähintään yksi perus-Pokémon. Kerää lempi-Pokémonejasi, jotta sinulla olisi 4 kappaletta niitä pakassasi. Tällöin nostat niitä mahdollisimman usein. Ja, mikäli kyseinen Pokémon kehittyy, yritä hankkia myös 4 kappaletta kutakin kehitysmuotoa!

Jokainen pakka on erilainen ja sopii persoonaasi ja henkilökohtaiseen strategiaasi eri tavalla. Ajan kanssa löydät juuri sunulle sopivat määrät Pokémoneja, Trainereita ja energioita

Liite A: Pokémon V-UNION

Kaikilla neljällä Pokémon V-UNIONin osalla on sama nimi (esimerkiksi "Mewtwo V-UNION"). Täten sinulla voi olla korkeintaan neljä Mewtwo V-UNION -nimistä korttia pakassasi, ei neljää kappaletta kutakin osaa. Kaikkien neljän osan tulee olla samasta setistä ja saman kuvittajan kuvittamia.

Pokémon V-UNIONin kaikki neljä osaa pelataan penkille yhtä aikaa poistopinosta. Et voi pelata vain yhtä tai kahta palasta kerralla. Pokémon V-UNION vie vain yhden paikan penkiltä, ja sillä voi olla ainoastaan yksi Pokémon Tool kiinnitettynä. Kunkin Pokémon V-UNIONin voi pelata vain kerran pelissä per kortin nimi. Voit siis pelata Mewtwo V-UNIONin ja Greninja V-UNIONin muttet Mewtwo V-UNIONia toista kertaa.

Pokémon V-UNIONit eivät ole perus-Pokémoneja (Basic Pokémon)! Täten et voi pelata niitä aktiiviseksi tai penkille, kun peliä aloitetaan. Lisäksi pakassa tulee olla vähintään yksi perus-Pokémon, vaikka se muuten sisältäisi pelkästään Pokémon V-UNIONeja. Pokémon V-UNIONit eivät myöskään ole kehittyneitä (Evolved) Pokémoneja. Niiden kehitysaste on uniikki: "V-UNION".

Kortit tai efektit, jotka vaikuttavat "Basic" -, "Stage 1" -, "Stage 2" - tai "Evolution" -kortteihin, eivät vaikuta Pokémon V-UNIONeihin. Esimerkiksi Ability, joka sanoo "Your opponent's Basic Pokémon cannot attack" ei vaikuta Mewtwo V-UNIONiin. Sen sijaan kortit, jotka vaikuttavat "unevolved" Pokémoneihin, vaikuttavat Pokémon V-UNIONeihin.

Kun Pokémon V-UNION on pelissä, neljän kortin kokonaisuus lasketaan yhdeksi kortiksi. Kun osaset ovat missä tahansa muualla (kädessä, pakassa, poistopinossa tai palkinnoissa), kukin osa lasketaan omaksi kortikseen. Esimerkiksi, jos pelaat kortin, joka sanoo "search your deck for a Pokémon and put it into your hand" ja sinulla on kolme Mewtwo V-UNIONin palaa pakassa, voit etsiä niistä vain yhden käteesi.

Ainoat kortin ominaisuudet, joihin voi viitata yksittäisen palasen kohdalla, ovat tyyppi (Water, Psychic jne.), kategoria ("Pokémon") ja kortin nimi. Jos pelaat kortin, joka sanoo "Search your deck for a  Pokémon", voit valita minkä tahansa Psychic-tyyppisen Pokémon V-UNIONin osista, koska jokaisessa palassa on tyyppi  painettuna. Sellaisiin kortin ominaisuuksiin kuten hyökkäykset, Abilityt, HP, Retreat Cost, Weakness tai Resistance, ei voi viitata yksittäisen palasen kohdalla. Jos siis pelaat kortin, joka sanoo "Search your deck for a Pokémon with a Retreat Cost of 3 or more", et voi etsiä mitään Pokémon V-UNIONin palasta vaikka kokonaisella Pokémon V-UNIONilla olisikin pelissä ollessaan 3 tai suurempi Retreat Cost.

Pokémon V-UNIONit lasketaan Pokémon V:iksi ja kuuluvat luokkaan "Pokémon with a Rule Box", kun ne ovat pelissä, koska niissä on V-UNION-sääntö ja niistä saa 3 palkintoa, jos ne tyrmätään. Jos pelissä oleva Stadium poistaa Abilityt Pokémoneilta, joilla on Rule Box, Pokémon V-UNIONit ovat tämän vaikutuksen piirissä eivätkä voi enää käyttää Abilityjään. Kun Pokémon V-UNIONin palaset eivät ole pelissä, niitä ei lasketa luokkaan "Pokémon with a Rule Box".

Liite B: Battle Styles

Sword & Shield – Battle Styles -sarjasta alkaen saatat kohdata Pokémoneja, joilla on erityinen tunnus, jossa lukee "Single Strike" tai "Rapid Strike". Single Strike -Pokémoneilla on usein voimakkaita, paljon vauriota tekeviä hyökkäyksiä. Rapid Strike -Pokémoneilla on puolestaan salakavalia teknisiä hyökkäyksiä.

Sword & Shield – Fusion Strike -sarjassa esitellyt "Fusion Strike" -Pokémonit luottavat tiimityöhön ja yhdistävät sekä Singe Strike - että Rapid Strike -korttien vahvuuksia.

Trainer- ja energiakortit voivat myös olla Single Strike -, Rapid Strike - tai Fusion Strike -merkittyjä, ja ne yleensä toimivat kyseisen tyylin Pokémonien kanssa. Etsi tapoja yhdistää monia eri kortteja samaa Battle Styleä todella edistyneiden strategioiden toteuttamiseksi!

Liite C: Pokémon V -kortit

Pokémon V:t ovat voimakkaita perus-Pokémoneja, joilla on paljon HP:ta ja voimakkaat hyökkäykset. Nämä upeat Pokémonit vaikuttavat peliin voimakkaasti, mutta niihin liittyy riski: kun Pokémon V tyrmätään (is Knocked Out), vastustaja saa 2 palkintokorttia.

Liite D: Pokémon VMAX -kortit

Pokémon VMAX -kortit nostavat Pokémon V:si aivan uudelle tasolle! Näillä massiivisen voimakkailla korteilla on suunnaton määrä HP:ta ja hirvittävät hyökkäykset – kuten näille jättiläis-Pokémoneille sopiikin! Useimmilla Pokémon VMAX -korteilla on yli 300 HP:ta, joten ne ovat hyvin vaikeita voittaa.

Suuresta voimasta seuraa kuitenkin suuri riski: jos Pokémon VMAX tyrmätään (is Knocked Out), vastustaja saa 3 palkintokorttia.

Huomaa, että Lapras VMAX kehittyy Lapras V:stä. Tämä tarkoittaa, että voit kehittää Lapras VMAXin ainoastaan Lapras V:stä, ei tavallisesta Laprasista! Pokémon VMAX -korteilla on oma kehitysasteensa: VMAX. Nämä kortit lasketaan evoluutiokorteiksi (Evolution cards), ja kaikki normaalit kehityssäännöt koskevat niitä. Ja vaikka Pokémon VMAXit ovat oma kehitysasteensa, ne lasketaan silti Pokémon V -korteiksi, joten jos jokin vaikuttaa Pokémon V -kortteihin, se vaikuttaa myös Pokémon VMAX -kortteihin.

Liite E: Alueelliset variantit

Saatat kohdata joitain tuttuja Pokémoneita uudella lookilla! Nämä ovat Galarian tai Alolan -Pokémoneita. Osa niistä kehittyy aivan uusiksi Pokémoneiksi!

Huomaa, että "Galarian" tai "Alolan" on osa Pokémonin nimeä, joten Galarian Rapidash voi kehittyä ainoastaan Galarian Ponytasta, ei Ponytasta, ja Alolan Persian voi kehittyä ainoastaan Alolan Meowthista, ei Meowthista tai Galarian Meowthista. Lisäksi sinulla voi olla jopa 4 Rapidashia ja 4 Galarian Rapidashia pakassasi, mikäli niin haluat.

Liite F: TAG TEAM Supporter -kortit

Pokémonit eivät ole ainoita, jotka voivat muodostaa TAG TEAMin! Näissä voimakkaissa Supporter-korteissa on kaksi hahmoa yhdessä kortissa. Ja aivan kuin TAG TEAM Pokémon-GX:ien kohdalla, jokainen TAG TEAM Supporter -kortti tarjoaa erityisbonuksen: jos poistat ekstrakortteja, kun pelaat TAG TEAM Supporterin, saat lisäefektin. Jokaisella TAG TEAM Supporter -kortilla on ainutlaatuinen efekti, joten pidä silmäsi auki näiden voimakkaiden parivaljakoiden varalta!

Liite G: TAG TEAM

TAG TEAM on erityinen perus-Pokémon-GX:ien alalaji, joissa yhdessä kortissa on useampi eri Pokémon. TAG TEAM Pokémon-GX :illä on yleensä paljon HP:ta ja isot hyökkäykset, mukaan lukien erityinen GX-hyökkäys, jolla saa lisäbonuksen jos tietty lisäehto kuten lisäenergian liittäminen tai tietyn Trainer-kortin pelaaminen täyttyy. Mutta ole varovainen: jos TAG TEAM tyrmätään, vastustajasi saa 3 palkintokorttia.

Liite H: Prism Star -kortit

Prism Star -kortit (joita merkitään -symbolilla) ovat voimakkaita kortteja, joilla on oma erityinen rajoituksensa: pakassa voi olla ainoastaan yksi kappale samaa Prism Star -korttia. Toisin kuin ACE SPEC -korttien kohdalla, pakassa voi olla useampi eriniminen Prism Star -kortti. Pakassasi voi siis olla yksi Giratina , yksi Lunala , yksi Cyrus ja yksi Super Boost Energy . Prism Star -kortteja koskee myös yksi erityissääntö – jos Prism Star -kortti menisi poistopinoon, se menee Lost Zoneen sen sijaan. Katso termistöstä, mitä Lost Zone tarkoittaa!

Liite I: Rare Fossil ja Unidentified Fossil

Item-kortit Rare Fossil ja Unidentified Fossil voidaan pelata kuin perus-Pokémonit. Ne voivat kehittyä miksi tahansa fossiili-Pokémoniksi, jossa lukee "Evolves from Rare Fossil" tai "Evolves from Unidentified Fossil" kuten Dracozoltiksi tai Shieldoniksi.

Liite J: Pokémon-GX-kortit

Pokémon-GX:t ovat voimakkaita Pokémoneja, joilla on tavallista enemmän HP:ta ja tavallista voimakkaammat hyökkäykset. Jokaisella on lisäksi supervoimakas GX-hyökkäys. Voit käyttää ainoastaan yhden GX-hyökkäyksen koko pelissä riippumatta siitä, kuinka monta Pokémon-GX:ää pelaat. Varmista, että käytät GX-hyökkäyksenstrategisesti oikeassa kohdassa, koska toista mahdollisuutta ei tule. Teemapakan damage counter -liuskassa on erityinen GX-markkeri, jolla tätä voi seurata – käännä markkeri ympäri kun olet käyttänyt GX-hyökkäyksen.

Erityissääntöjä koskien Pokémon-GX-kortteja

GX on osa Pokémon-GX:n nimeä. Täten Incineroar ja Incineroar-GX ovat erinimisiä, ja pakassa voi olla jopa neljä kumpaakin.

Huomaa, että Primarina-GX kehittyy Brionnesta. Tämä tarkoittaa, että voit kehittää Brionnen joko Primarinaksi tai Primarina-GX:ksi – päätös on sinun! Pokémon-GX:illä on samat kehitysasteet kuin useimmilla muilla Pokémoneilla, ja ne noudattavat samoja sääntöjä. Täten voit aloittaa pelin perus-Pokémon-GX:llä mikäli niin haluat.

Voimakkuuteen liittyy kuitenkin riski: jos Pokémon-GX tyrmätään, vastustaja saa 2 palkintokorttia.

Liite K: Ultra Beastit

Ultra Beastit ovat valloittaneet Pokémon TCG:n! Nämä salaperäiset olennot voivat esiintyä Pokémon-GX:inä, jotka erottuvat verenpunaisella värillään tavanomaisesta sinisestä GX-värimaailmasta. Joillakin korteilla on erityisefektejä, jotka koskevat nimenomaan Ultra Beasteja, jotka puolestaan tunnistaa palkista kortin oikeassa yläkulmassa. Kaikilla Ultra Beasteilla on hyökkäys, joka liittyy jotenkin palkintokortteihin, joten etsi mielenkiintoisia tapoja hyödyntää niitä.

Liite L: Dual Type -Pokémonit

Dual Type -Pokémonit ovat aivan kuin tavalliset Pokémonit, mutta ne ovat kahta eri tyyppiä yhtä aikaa. Esimerkiksi Azumarill (STS-77) on sekä -Pokémon että -Pokémon, joten mikä tahansa kortti, joka vaikuttaa jompaan kumpaan näistä tyypeistä, vaikuttaa Azumarilliin.

Jos Dual Type -Pokémon hyökkää Pokémoniin, jolla on Weakness tai Resistance jompaan kumpaan sen tyypeistä, se vaikuttaa hyökkäyksen vaurioon. Ja jos Pokémon on heikko yhdelle tyypeistä ja vastustuskykyinen toiselle, muista laskea ensin Weakness ja sitten Resistance!

Liite M: BREAK Evolution

BREAK Evolution on erityinen kehitysmuoto. Pokémon BREAK säilyttää kaikki aiemman kehitysasteensa hyökkäykset ja Abilityt (ja myös sen Weaknessin, Resistancen ja Retreat Costin), mutta se saa lisähyökkäyksiä tai -Abilityjä, sen HP-määrä muuttuu ja jopa sen tyyppi voi muuttua!

Erityissääntöjä koskien Pokémon BREAK -kortteja

Aivan kuten GX:ien kohdalla, BREAK on osa Pokémon BREAKin nimeä. Täten Raichu ja Raichu BREAK ovat erinimisiä, ja pakassa voi olla jopa 4 kumpaakin.

Pokémon BREAK -kortit ovat omaa kehitysastettaan: BREAKia. Nämä kortit lasketaan evoluutiokorteiksi (Evolution cards), ja kaikki normaalit kehityssäännöt koskevat myös Pokémon BREAK -kortteja.

Liite N: Ancient Traitit

Ancient Traitit esiintyvät tietyissä Pokémon-korteissa aivan Pokémonin nimen alapuolella. Ancient Traitit antavat Pokémonille erityiskykyjä, joten lue jokainen tarkasti! Huomaa, että Ancient Traitit eivät ole hyökkäyksiä tai Abilityjä, joten kortit, jotka estävät hyökkäämästä tai käyttämästä Abilityjä eivät vaikuta Ancient Traiteihin.

Liite O: Team Flare Hyper Gear

Nimitys "Team Flare Hyper Gear" esiintyy tietyissä korteissa, joilla voit sotkea vastustajasi suunnitelmat. Ne ovat Pokémon Tool -kortteja, jotka liitetään vastustajan Pokémon-EX-korttiin. Ne vaikuttavat niihin negatiivisesti, jolloin vastustajan on vaikeampi voittaa sinua niiden avulla! Huomaa, että jos kortti poistuu pelistä tavalla tai toisella, se menee omistajansa poistopinoon.

Liite P: Pokémon-EX-kortit

Pokémon-EXät ovat voimakkaita Pokémoneja, joilla on tavallista enemmän HP:ta ja tavallista voimakkaammat hyökkäykset, mutta niiden pelaamiseen liittyy riskejä!

Erityissääntöjä koskien Pokémon-EX-kortteja

EX on osa Pokémon-EXän nimeä. Täten Yveltal ja Yveltal-EX ovat erinimisiä, joten pakassa voi olla jopa 4 kumpaakin.

Kun Pokémon-EX tyrmätään, vastustaja saa 2 palkintokorttia.

Tätä lukuun ottamatta Pokémon-EXät käyttäytyvät aivan kuten mitkä tahansa muutkin Pokémon-kortit.

Lisäksi Pokémon-EXästä voi olla tavallinen versio ja ultraharvinainen full art -versio.

Liite Q: Mega Evolution -Pokémonit

Mega Evolution -Pokémonit edustavat kehittymisen huippua. Ne muuntavat Pokémon-EXän vielä voimakkaammaksi Pokémoniksi!

Niiden oikea-aikainen pelaus voi olla uusien strategioidesi avainasemassa.

Erityissääntöjä koskien Mega Evolution -Pokémoneja

Aivan kuten EXien kohdalla, M (joka on lyhenne Megasta) on osa Mega Evolution -Pokémonin nimeä. Täten Mega Venusaur-EX ja Venusaur-EX ovat erinimisiä, ja pakassa voi olla jopa 4 kumpaakin.

Huomaa, että Mega Venusaur-EX kehittyy Venusaur-EXästä. Tämä tarkoittaa, että voit kehittää Mega Venusaur-EXän ainoastaan Venusaur-EXästä, et Venusaurista! Mega Evolution -Pokémonit ovat oma kehitysasteensa: MEGA. Ne lasketaan evoluutiokorteiksi (Evolution cards), ja kaikki normaalit kehityssäännöt koskevat niitä.

Mega Evolution -Pokémoneja koskee 2 erityissääntöä. Koska ne lasketaan Pokémon-EXiin, niiden tyrmäämisestä saa 2 palkintokorttia. Lisäksi, kun yhdestä Pokémonistasi tulee Mega Evolution -Pokémon, vuorosi päättyy. Varmista, että olet tehnyt kaiken muun haluamasi vuorolla ennen kuin pelaat yhden näistä voimakkaista Pokémoneista! 

Huomaa, että Primal Reversion -Pokémonit toimivat aivan kuten Mega Evolution -Pokémonit, joten samat säännöt pätevät niihin!

Liite R: Team Plasma -kortit

Team Plasma -kortit – Pokémonit, Trainerit ja energiat – ovat ainutlaatuisen näköisiä. Niissä on sininen reunus ja Team Plasma -tunnus. Näiden pahisten tunnuksenomainen kilpi näkyy tekstikentässä.

Mikä tahansa kortti, joka on tämän näköinen, lasketaan Team Plasma -kortiksi.

Pokémonien kohdalla Team Plasma ei ole osa Pokémonin nimeä. Joten jos pakassa on 4 Team Plasma Liepardia, siihen ei voi lisätä yhtään Liepardia lisää. Team Plasma -Pokémonit kehittyvät normaalisti. Team Plasma Liepard kehittyy Purrloinista aivan kuten mikä tahansa muu Liepard.

Liite S: ACE SPEC Trainer -kortit

ACE SPEC Trainer -kortit ovat niin voimakkaita, että pakassa voi olla niitä ainoastaan yksi. Ja se ei tarkoita yksi kutakin: vain yksi ACE SPEC -kortti ylipäänsä. Varmista, että arvioit jokaisen ACE SPEC -kortin, jotta voit valita pakkaasi sopivimman!

Liite T: Restored-Pokémonit

Jotkin fossiili-Pokémonit ovat omaa kehitysastettaan: Restored-Pokémoneja. Kuten näet, Omanyte on Restored-Pokémon, ja sillä on sääntö "Put this card on your Bench only with the effect of Helix Fossil Omanyte." Tämä tarkoitta täsmälleen sitä, mitä siinä lukee: ainoa tapa saada Omanyte penkille on pelata Item-kortti nimeltään Helix Fossil Omanyte. Jos luet Helix Fossil Omanyten, tiedät tarkalleen, miten Omanyten saa peliin. Kun Omanyte on pelissä, Omastar toimii aivan kuten mikä tahansa muu Stage 1 -Pokémon – pelaa se Omanyten päälle silloin, kun normaalistikin voisit pelata Stage 1 -Pokémonin.

Avainasioita koskien Restored-Pokémoneja

  • Jos kädessäsi on Restored-Pokémon, et voi pelata sitä penkille, ellei Item-kortin teksti anna sinun tehdä niin.
  • Restored-Pokémonit eivät ole perus-Pokémoneja! Täten et voi pelata niitä aktiiviseksi tai penkille pelin alussa. Lisäksi pakassasi on silti oltava vähintään yksi perus-Pokémon, vaikka siinä muutoin olisi pelkästään Restored-Pokémoneja. Lopuksi, Restored-Pokémonit eivät ole evoluutiokortteja (Evolution cards).
  • Kortit tai efektit, jotka viittaavat "Basic"-, "Stage 1" -, "Stage 2" - tai "Evolution"-kortteihin eivät vaikuta Restored-Pokémoneihin. Esimerkiksi kortilla, joka sanoo "Search your deck for a Basic Pokémon", ei voi etsiä tätä Restored-Omanyte-korttia. Kuitenkin kortilla, joka sanoo "Search your deck for a Pokémon", voi etsiä Omanyten. Lisäksi kortit, jotka vaikuttavat kehittymättömiin (unevolved) Pokémoneihin, vaikuttavat myös Restored-Pokémoneihin.
  • Vanhojen fossiili-Pokémonien kanssa pelatessa tärkeimmät säännöt ovat "Evolves from" - tai "Put this card into play..." -tekstit. Esimerkiksi Kabuto julkaistiin XY – Fates Collide -sarjassa Restored-Pokémonina siitä kehittyvän Stage 1 -Kabutopsin rinnalla. Riippumatta siitä, mikä Kabuto sinulla on pelissä, voit kehittää sen miksi tahansa Kabutopsiksi, jossa lukee "Evolves from Kabuto". Tämä tarkoittaa, että voit kehittää Stage 2 -Kabutopsin Restored-Kabutosta tai Stage 1 -Kabutopsin Stage 1 -Kabutosta. 

Termistö

Ability: Ability on Pokémonin kyky. Se ei ole hyökkäys. Jotkin ovat toiminnassa kaiken aikaa kun taas toisia täytyy aktiivisesti käyttää. Lue jokainen Ability huolella, jotta ymmärtäisit, miten ja milloin se toimii. 

ACE SPEC Trainer -kortti: Voimakas Trainer-kortti. Pakassa voi olla ainoastaan yksi ACE SPEC Trainer -kortti.

Active Pokémon (aktiivinen Pokémon): Pelissä oleva (In Play) Pokémon, joka ei ole penkillä ( Bench). Vain aktiivinen Pokémon voi hyökätä.

Ancient Trait: Ancient Traitit ovat erityisiä kykyjä (kuten Ω Barrier tai α Recovery), jotka esiintyvät tietyissä Pokémon-korteissa aivan Pokémonin nimen alla. Ne eivät ole hyökkäyksiä tai Abilityjä, joten kortit, jotka estävät hyökkäykset tai Abilityt eivät vaikuta Ancient Traiteihin.

attach (liittää): Kun otat kortin kädestäsi ja pelaat sen jollekin pelissä olevalle (In Play) Pokémonillesi.

attack (hyökkäys): 1) Vaihe, jossa aktiivinen (Active) Pokémonisi taistelee vastustajasi Pokémonia vastaan. 2) Jokaiseen Pokémon-korttiin kirjoitettu teksti, joka kertoo, mitä Pokémon tekee, kun se hyökkää (Pokémonilla voi olla useita hyökkäyksiä).

Attacking Pokémon (hyökkäävä Pokémon): Aktiivinen (Active) Pokémon, kun se hyökkää.

basic Energy card (perusenergiakortti): Grass (ruoho)--, Fire (tuli)--, Water (vesi)--, Lightning (sähkö)--, Psychic (meedio)--, Fighting (taistelu)--, Darkness (pimeys)--, Metal (metalli)-- tai Fairy (keiju)--energiakortti (Energy card).

Basic Pokémon card (perus-Pokémon-kortti): Pokémon-kortti (Pokémon card), jonka voit pelata suoraan kädestä vuorollasi. Katso Evolution card (evoluutiokortti).

Bench (penkki): Paikka, jossa ne pelissä olevat (In Play) Pokémonisi ovat, jotka eivät aktiivisesti taistele. Jokin niistä siirtyy aktiiviseksi (Active), jos aktiivinen Pokémon (Active Pokémon) perääntyy (retreat) tai tyrmätään (Knocked Out). Kun penkki-Pokémon (Benched Pokémon) saa vauriota (damage), älä laske heikkoutta (Weakness) tai vastustuskykyä (Resistance).

between-turns step (vuorojen välissä): Kunkin vuoron vaihe, jossa vuoro vaihtuu pelaajalta toiselle, tunnetaan nykyään nimellä Pokémon Checkup. Tarkista Poisoned, Burned, Asleep ja Paralyzed tässä vaiheessa ja katso, tuleeko mikään Pokémon tyrmätyksi (Knocked Out).

BREAK Evolution: erityinen evoluutio. Kun Pokémon kehittyy Pokémon BREAKiksi, se säilyttää aiemman muotonsa hyökkäykset (attacks), Abilityt, heikkouden (Weakness), vastustuskyvyn (Resistance) ja perääntymismaksun (Retreat Cost).

Burn marker (Burn-markkeri): Markkeri, joka laitetaan Burned-tilassa olevan Pokémonin päälle. Poista markkeri, jos Pokémon siirtyy penkille (is Benched) tai kehittyy (is evolved).

damage (vaurio): Pokémonin hyökätessä (attack) toiseen tapahtuu yleensä vauriota. Jos Pokémonin kokonaisvauriomäärä (total damage) on suurempi tai yhtä suuri kuin sen HP, se tulee tyrmätyksi (Knocked Out).

damage counter (vauriomerkki): merkki, joka laitetaan Pokémonin päälle jokaista 10 vauriota (damage) kohden. Damage counterit pysyvät Pokémonin päällä vaikka se siirtyisi penkille (is Benched) tai kehittyy (is evolved). Vaikka 50 ja 100 vaurion (damage) merkkejä on olemassa ja niitä joskus käytetään niiden helppouden vuoksi (samoin kuin 6-sivuisia noppia suom. huom.), jos jokin kortti viittaa "damage counter"iin, se tarkoittaa aina 10 vahingon merkkiä.

Defending Pokémon: Pokémon, joka vastaanottaa hyökkäyksen (attack).

devolve (devolvoida): Jotkin kortit voivat devolvoida kehittyneen (evolved) Pokémonin. Devolvointi on kehittämisen (evolving) vastakohta. Kun Pokémon devolvoidaan, kaikki Special Conditionit ja muut efektit poistuvat.

discard pile (poistopino): Kortit, jotka ovat poistuneet (discarded) pelistä. Nämä kortit ovat aina kuvapuoli ylöspäin. Kuka tahansa saa katsoa näitä kortteja milloin tahansa.

Dual Type -Pokémon: Pokémon, joka on kahta tyyppia (type) yhtä aikaa.

Energy card (energiakortti): Kortit, jotka antavat Pokémoneillesi energiaa hyökätä (attack). Katso basic Energy card (perusenergiakortti).

Evolution card (evoluutio/kehityskortti): Kortti, joka pelataan perus-Pokémonin (Basic Pokémon) tai toisen evoluutiokortin päälle tehden Pokémonista vahvemman.

evolved Pokémon (kehittynyt Pokémon): Pelissä oleva (In Play) Pokémon, jonka alla on toinen Pokémon.

Fossil Trainer cards (fossiili-Trainer-kortit): Erityisen Trainer-kortit, jotka toimivat kuten perus-Pokémon (Basic Pokémon) kun ne pelataan pöytään. Kun fossiili-Trainer-kortti on kädessä (hand), pakassa (deck) tai poistopinossa (discard pile), se ei ole perus-Pokémon.

GX ​​attack (​GX​-hyökkäys):​ ​Voimakas hyökkäys (attack). Vain Pokémon-​GX​​:illä ​on​ GX​-​hyökkäyksiä. Pelaaja voi käyttää ainoastaan yhden ​GX​​-hyökkäyksen pelin aikana.

GX​ ​marker (​​GX​-markkeri):​ ​Markkeri, joka joskus tulee vauriomerkkiliuskan (​damage counter sheet) mukana. Kun käytät ​​GX​-hyökkäyksen (​GX​ attack), käännä ​GX​-markkeri ympäri.

Hit Points (HP): Lukuarvo, joka löytyy jokaiselta Pokémonilta ja kertoo, kuinka paljon vauriota Pokémon voi ottaa ennen kuin se on tyrmätty (Knocked Out).

in play (pelissä): Kortit ovat pelissä, kun ne ovat pöydällä. Perus-Pokémon-kortteja (Basic Pokémon cards), evoluutiokortteja (Evolution cards) ja energiakortteja (Energy cards) ei voi hyödyntää, elleivät ne ole pelissä. (Pakkasi (deck), poistopinosi (discard pile) ja palkintokorttisi (Prize cards) eivät ole pelissä, mutta penkki-Pokémonisi (Benched Pokémon) ovat.)

Item card (Item-kortti): Trainer-korttien (Trainer card) alatyyppi. Seuraa kortissa olevia ohjeita ja poista (discard) se sitten pelistä.

Knocked Out (tyrmätty): Pokémon tulee tyrmätyksi, jos sillä on enemmän tai yhtä paljon vauriota (damage) kuin sen HP-määrä. Tyrmätty Pokémon menee poistopinoon (discard pile) yhdessä kaikkien siihen liitettyjen (attached) korttien kanssa. Kun vastustajasi Pokémon on tyrmätty, nosta yksi palkintokortti (Prize card).

Lost Zone: Kortit, jotka menevät Lost Zoneen, eivät ole enää pelattavissa koko pelin aikana. Laita ne kuvapuoli ylöspäin mihin tahansa pelialueen ulkopuolelle.

Mega Evolution -Pokémonit (Mega Evolution Pokémon): Hyvin voimakkaita Pokémon-EXiä , joilla on yksi lisähaitta: kun Pokémonistasi tulee Mega Evolution -Pokémon, vuorosi päättyy.

Owner (omistaja): Pokémon, jonka nimessä on kouluttajan nimi, esimerkiksi Brock's Sandshrew tai Team Rocket's Meowth. Kortit, joissa on , , , tai , eivät ole "Owner"-kortteja.

Poison marker (Poison-markkeri): Markkeri, joka laitetaan myrkytetyn (Poisoned) Pokémonin päälle. Poista markkeri, jos Pokémon siirtyy penkille (is Benched) tai kehittyy (is evolved).

Poké-Body: Efektityyppi, joka toimii heti, kun Pokémon tulee peliin ja pysyy toiminnassa kunnes Pokémon poistuu pelistä.

Poké-Power: Kerran vuorossa aktiivisella (Active) tai penkillä olevalla (Benched) Pokémonilla toimiva efektityyppi, joka pelaajan on aktiivisesti käytettävä. Useimmat Poké-Powerit eivät toimi, mikäli Pokémonilla on jokin Special Condition.

Pokémon: Värikkäät hahmot, jotka taistelevat puolestasi Pokémon-keräilykorttipelissä. Pelissä niitä edustavat perus-Pokémon-kortit (Basic Pokémon cards) ja evoluutiokortit (Evolution cards).

Pokémon Checkup: Kunkin vuoron vaihe, jossa vuoro vaihtuu pelaajalta toiselle, tunnettiin ennen nimellä "between-turns step". Tarkista Poisoned, Burned, Asleep ja Paralyzed tässä vaiheessa ja katso, tuleeko mikään Pokémon tyrmätyksi (Knocked Out).

Pokémon-EX: Pokémon-EXät ovat tavallista voimakkaampia Pokémoneja, joilla on erityinen haittapuoli: kun Pokémon-EX tyrmätään (is Knocked Out), vastustaja saa 2 palkintokorttia (Prize cards) yhden sijaan.

Pokémon-GX: Pokémon-GX:t ovat tavallista voimakkaampia Pokémoneja, joilla on erityinen haittapuoli: kun Pokémon-GX tyrmätään (is Knocked Out), vastustaja saa 2 palkintokorttia (Prize cards) yhden sijaan. Jokaisella Pokémon-​GX​:llä on voimakas ​GX​-hyökkäys (​GX​ attack).

Pokémon LEGEND: Erityiset kahden kortin yhdistelmät, jotka esittävät voimakkaita legendaarisia (Legendary) Pokémoneja. Molemmat kortit tulee pelata yhtä aikaa.

Pokémon LV.X: Tavallisten Pokémonien voimakkaammat versiot, jotka pelataan samannimisen tavallisen Pokémonin päälle ja jotka antavat tälle kyseiselle Pokémonille lisäkykyjä.

Pokémon Power: Joidenkin Pokémonien erityinen Ability. Pokémon Powerit on jaettu kahteen alaluokkaan: Poké-Powereihin ja Poké-Bodyihin. Niissä on aina sanat "Poké-Power" tai "Poké-Body", jotta tunnistaisit sen, että ne eivät ole hyökkäyksiä (attacks). 

Pokémon SP: Tietyn kouluttajan kouluttama erityinen Pokémon, jonka nimessä on symboli osoittamassa, kuka Pokémonin omistaa. Zapdos on eri niminen kuin Zapdos, koska Zapdos on Team Galacticin Pokémon ja on osa nimeä.

Pokémon Tool: Erityinen Trainer-kortti (Trainer card), tarkemmin sanottuna Item-kortti, jonka voit liittää (attach) Pokémonillesi. Kullakin Pokémonilla voi olla vain yksi Pokémon Tool liitettynä (attached) samanaikaisesti.

Pokémon V: Pokémon V:t ovat voimakkaita perus-Pokémoneja (Basic Pokémon), joilla on paljon HP:ta ja voimakkaat hyökkäykset (attacks). Nämä upeat Pokémonit vaikuttavat peliin voimakkaasti, mutta niihin liittyy riski: kun Pokémon V tyrmätään (is Knocked Out), vastustaja saa 2 palkintokorttia (Prize cards).

Pokémon VMAX: Pokémon VMAXit saattavat Pokémon V:si aivan uudelle tasolle! Näillä massiivisen voimakkailla korteilla on suunnaton määrä HP:ta ja hirvittävät hyökkäykset (attacks) – kuten näille jättiläis-Pokémoneille sopiikin! Useimmilla Pokémon VMAXeilla on 300 HP:ta tai enemmän, joten niiden voittaminen on hyvin vaikeaa. Suuresta voimasta seuraa kuitenkin suuri riski: jos Pokémon VMAX tyrmätään (is Knocked Out), vastustaja saa 3 palkintokorttia (Prize cards).

Prism Star -kortti: Voimakas korttityyppi, johon liittyy muutama erityinen sääntö. -kortit voivat olla Pokémoneja, Trainer-kortteja (Trainer cards) tai erikoisenergioita (Special Energy). Pakassa voi olla korkeintaan yksi samanniminen -kortti. Jos -kortti menisi normaalisti poistopinoon (discard pile), se meneekin Lost Zoneen.

Prize cards (palkintokortit): Pelin alussa kuvapuoli alaspäin laittamasi 6 korttia . Joka kerta, kun jokin vastustajasi Pokémon tulee tyrmätyksi (is Knocked Out), nostat yhden palkintokorteistasi (tai 2 palkintokorttia Pokémon-EXän tai Pokémon-GX:n kohdalla). Jos nostat viimeisen palkintokorttisi, voitat pelin!

Resistance (vastustuskyky): Pokémon, jolla on Resistance, ottaa vähemmän vauriota (damage ) tietyntyyppisten Pokémonien hyökkäyksistä (attacks). Resistancen määrä on painettu Resistancen tyypin viereen, jos Pokémonilla on Resistance.

Restored Pokémon -kortti (Restored Pokémon card): Kortti, joka pelataan siihen liittyvän fossiili-Item-kortin avulla.

retreat (perääntyä): Kun vaihdat aktiivisen Pokémonisi (Active Pokémon) yhteen penkki-Pokémoneistasi ( Benched Pokémon). Perääntyäksesi sinun on poistettava (discard) perääntyvältä Pokémonilta yhtä paljon energiaa (Energy) kuin mikä Pokémonin perääntymismaksu (Retreat Cost) on. Perääntymismaksu on kortin oikeassa alakulmassa. Voit perääntyä vain kerran vuorossa.

Special Conditionit: unessa (Asleep), palanut (Burned), hämmentynyt (Confused), jähmettynyt (Paralyzed) ja myrkytetty ( Poisoned) ovat tiloja, joita kutsutaan Special Conditioneiksi.

Stadium card (Stadium/Stadion-kortti): Trainer-korttityyppi, joka toimii samankaltaisesti kuin Item-kortti , mutta pysyy pelissä, kun se on pelattu. Vain yksi Stadium-kortti voi olla pelissä yhtä aikaa – jos peliin tulee uusi Stadium, poista (discard) vanha kortti ja sen efektit. Vuorossa voi pelata vain yhden Stadium-kortin.

Sudden Death (äkkikuolema): Joskus molemmat pelaajat voittavat yhtä aikaa. Silloin pelaajat pelaavat lyhyen äkkikuolemapelin (käyttäen vain yhtä palkintokorttia (Prize card) tavanomaisen kuuden sijaan).

Supporter card (Supporter-kortti): Trainer-kortti, joka on samantapainen kuin Item-kortti. Vuorossa voi pelata vain yhden Supporter-kortin.

​​TAG TEAM: ​​TAG TEAM on erityinen perus-Pokémon-​​GX​​ (Basic Pokémon-​GX​​),​​jolla on vielä tavanomaistakin enemmän voimaa ja suurempi haittapuoli: kun TAG TEAM tyrmätään (is Knocked Out), vastustaja saa kolme palkintokorttia (Prize cards). Jokaisella TAG TEAMilla on voimakas ​GX​-hyökkäys (​GX​ attack), jolla saa bonuksen, mikäli hyökkäyksen lisäehto täyttyy.

TAG TEAM Supporter card (TAG TEAM Supporter -kortti): Erityinen Supporter-kortti, jossa samassa kortissa on kaksi hahmoa. Pääasiallisen efektin lisäksi jokaisella TAG TEAM Supporter -kortilla on bonusefekti, joka tapahtuu, jos korttia pelattaessa poistaa (discard) ekstrakortteja. 

Technical Machine: Tietynlainen Trainer-kortti (Trainer card), tarkemmin sanottuna Item-kortti (Item card) , jonka voit liittää (attach) Pokémonillesi. Pokémon, jolle Technical Machine on liitetty (attached), voi käyttää Technical Machinen hyökkäystä (attack) omanaan. Technical Machinet pysyvät liitettynä (attached), kunnes kortin teksti toisin määrää.

Trainer card (Trainer-kortti): Erityisiä kortteja, joilla pelaaja pyrkii saamaan etua . Katso Item card (Item-kortti), Stadium card (Stadium/Stadion-kortti), Supporter card (Supporter-kortti). 

Trainers' Pokémon (kouluttajan Pokémon): Pokémon, jonka nimessä on kouluttajan nimi, esimerkiksi Brock's Sandshrew. Tavallista Sandshrewiä ei voi kehittää Brock's Sandslashiksi eikä Brock's Sandshrewiä tavalliseksi Sandslashiksi, koska "Brock's" on osa kortin nimeä. 

Weakness (heikkous): Pokémon, jolla on heikkous, ottaa enemmän vauriota (damage) tietyntyyppisten Pokémonien hyökkäyksistä (attacks). Heikkouden määrä on ilmoitettu heikkouden tyypin vieressä, jos Pokémonilla on heikkous. (Suom. huom. Mikäli heikkouden määrää ei ole ilmoitettu mutta tyyppi on, määrä on ×2.)